67 posts tagged with "game-server"

Minecraft Autoupdater Script

Erstellt am 2014-05-03 | Lesedauer: 2 Minute(n)

Der Minecraft Server ist in Java geschrieben und kommt von Haus aus ohne Autoupdater. Im Falle eines Updates muss man die Server händisch aktualisieren. Ist man nun Hoster und installiert jedem Kunden…

Vollständigen Post lesen

Der optimale Gameroot und Gameserver Kernel

Erstellt am 2014-04-19 | Lesedauer: 8 Minute(n)

Einleitung Dieses How To soll erklären, wie man seinen Rootserver zu einem Gameroot macht, der für den Betrieb von Gameservern optimieren ist. Nicht alles ist zwingend. Vieles sind Denkanstöße die man…

Vollständigen Post lesen

Gameserver Kernel Updates und Tutorial

Erstellt am 2014-04-19 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Ich stelle schon länger fertig kompilierte Gameserver Kernel zur Verfügung. Zu finden sind sie hier. Zwischen dem bereits angebotenen 3.0 Branch (21 Juli, 2011), aktuellen Debian Stable 3.2 Branch (…

Vollständigen Post lesen

CSGO Server Timeouts bei HLSW

Erstellt am 2014-03-28 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Wer seinen Counter-Strike Global Offensive Server mit HLSW verwalten will, wird seit den letzten Updates in aller Regel viele rote Timeouts aka rote Balken sehen: Sie entstehen dadurch, dass…

Vollständigen Post lesen

Teklab, Debian 7.1 und die Befehle useradd, userdel, usermod

Erstellt am 2013-08-17 | Lesedauer: 4 Minute(n)

Bei dem Upgrade von Debian 6 auf Debian 7 bzw 7.1 kommt es zu Problemen mit Teklabs Bash Skript /home/skripte/teklab. Es ist somit ein Upgrade Problem von Debian. Eine Standardinstallation von Debian…

Vollständigen Post lesen

Steam Pipe Update für Counter-Strike Source Global Offensive und Team Fortress 2 Tutorial

Erstellt am 2013-08-10 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Die Steam Pipe Umstellung für Counter-Strike Source und Team Fortress 2 ist schon länger erfolgt. Das entsprechende Tutorial hatte ich leider noch nicht angepasst. Dies habe ich nun nachgeholt und die…

Vollständigen Post lesen

Steam + VAC Secured? Tool repariert

Erstellt am 2013-07-18 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Ich habe letztens wieder etwas am Server gebastelt. Als Folge dessen waren PHP Shortcodes verboten. An Stelle sie wieder zu erlauben, habe ich sie beim Steam + VAC Secured? Tool durch Das Tool…

Vollständigen Post lesen

SteamPipe Update für Counter-Strike Source

Erstellt am 2013-04-17 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Wie bereits für Day of Defeat Source und Half-Life 2 Deathmatch geschehen ist nun auch Counter-Strike: Source auf das SteamPipe System aktualisiert. Die Ordnerstruktur ist umgestellt und an Stelle von…

Vollständigen Post lesen

SteamPipe Update für Day of Defeat Source

Erstellt am 2013-03-29 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Heute war es dann soweit. Valve hat, wie angekündigt, Day of Defeat Source zu dem SteamPipe System umgestellt. Die Ordnerstruktur ist umgestellt und an Stelle von vielen einzelnen Dateien hat man nun…

Vollständigen Post lesen

Gameserver Tools

Erstellt am 2013-02-20 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Check, ob der Server Steam + VAC Secured ist Steam AppID Liste

Vollständigen Post lesen

Counter-Strike: Source Update; Folge: Metamod, Sourcemod, zBlock, Mani Admin Plugin und Eventscripts laufen nicht

Erstellt am 2013-02-05 | Lesedauer: 2 Minute(n)

So eben hat es ein CSS Update gegeben. Valve patcht damit endlich Bugs, die beim Orangebox Zweig schon länger gefixt sind. Der Nachteil ist, dass derzeit keine Servertools laufen. Metamod, Sourvemod…

Vollständigen Post lesen

CS:GO Update für heute 23.01.2013 angekündigt

Erstellt am 2013-01-23 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Für heute ist ein großes CS:GO Update angekündigt. Viele Plugins und Servertools wie Sourcemod werden nicht mehr funktionieren. Das CS:GO und Sourcemod Team haben sich bereits vorbereitet. Der…

Vollständigen Post lesen

Failed to open dedicated.so (dedicated.so: cannot open shared object file: No such file or directory)

Erstellt am 2012-11-06 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Wer das optionale Update für Day of Defeat: Source und Team Fortress 2 von heute Nacht eingespielt hat, wird sich mit dem Fehler Failed to open dedicated.so (dedicated.so: cannot open shared object…

Vollständigen Post lesen

ERROR! Failed to request AppInfo update, not online or not logged in to Steam.

Erstellt am 2012-10-28 | Lesedauer: 2 Minute(n)

Dem ein oder anderen wird es schon begegnet sein: [ 0%] Checking for available updates… [ 0%] Download complete. [—-] Verifying installation… Steam Console Client (c) Valve Corporation — type ‚quit…

Vollständigen Post lesen

Gut so Valve

Erstellt am 2012-10-26 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Die bisherigen Reaktionen auf das angekündigte Orangebox Update sind seitens vieler Zocker und Admins sehr einseitig: Was soll so ein Mist? Die wollen einen wohl verarschen! Ich hoffe dann mal das CSS…

Vollständigen Post lesen

Orangebox Update angekündigt, das Probleme bereiten wird

Erstellt am 2012-10-24 | Lesedauer: 2 Minute(n)

Unter dem Topic "[hlds_linux] Next TF update may break linux plugins" hat Fletcher Dunn heute auf der HLDS Mailingliste gepostet. Der Inhalt lautet kurz zusammengefasst, dass mit dem kommenden…

Vollständigen Post lesen

steamCmd im Massenhosting

Erstellt am 2012-09-29 | Lesedauer: 3 Minute(n)

In letzter Zeit bin ich leider nicht mehr sehr oft zum Bloggen gekommen, auch wenn es sicher viele Interessante Themen wie z.B. Counter-Strike Global Offensive und den damit neu eingeführten Updater…

Vollständigen Post lesen

TF2 und DODs Serverabstürze nach Update

Erstellt am 2012-08-17 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Es gab mal wieder ein Update für die Orangebox Engine. Wie immer sind Team Fortress 2, Day of Defeat: Source und HL2 DM betroffen. Wer Servertools wie Sourcemod benutzt, sollte seine Plugins und…

Vollständigen Post lesen

Neues Tool: Steam + VAC Secured?

Erstellt am 2012-08-11 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Basierend auf dem Code vom Blogpost Ist mein Server Steam Secured? habe ich ein kleines Tool zusammengeschraubt, mit dem man mehrere Dinge herausfinden kann. Es kann folgende Fragen beantworten: Ist…

Vollständigen Post lesen

Ist mein Server Steam Secured?

Erstellt am 2012-08-09 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Valve hat vor kurzem seine API erweitert. Nun ist es möglich, abzufragen, ob der Server bei den Steam Masterservern bekannt und VAC secured ist. Die Abfrage ist per JSON und XML möglich. Für einen…

Vollständigen Post lesen

Counter Strike: Source Update veröffentlicht

Erstellt am 2012-05-22 | Lesedauer: 2 Minute(n)

Es gab mal wieder ein Counter-Strike: Source Update. Dabei handelt es sich überwiegend um Bugfixe. Fehler behoben, dass der Client beim Laden dynamischer Models abstürzt. Fehler behoben, dass der…

Vollständigen Post lesen

Sourcemod Update 1.4.2

Erstellt am 2012-04-14 | Lesedauer: 1 Minute(n)

SourceMod wurde in der neuen Version 1.4.2 veröffentlicht. Jeder sollte so schnell wie möglich seine Installationen aktualisieren. Diese Eile ist notwendig, weil es sich um Sicherheitsupdate handelt…

Vollständigen Post lesen

Low Rater ein Problem?

Erstellt am 2012-02-23 | Lesedauer: 3 Minute(n)

Es kommt immer mal wieder vor, dass sich Spieler über so genannte "Low Rater" beschweren. Der Gelegenheitsspieler versteht dann in aller Regel nicht einmal, was man von ihm will. Unter Low Ratern…

Vollständigen Post lesen

Vorschlag einer genaueren Protection Mode Richtlinie der ESL

Erstellt am 2012-01-07 | Lesedauer: 3 Minute(n)

Möchte man als Hoster bei der ESL als zertifizierter Hoster geführt werden, muss er seinen Kunden ein Webinterface bereitstellen, dass den genannten Protection Mode unterstützt. beim…

Vollständigen Post lesen

SourceTV Demo Uploader

Erstellt am 2011-12-31 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Manch einer möchte seine SourceTV Demos automatisiert komprimieren und auf einen externen Webspace hochladen. Wenn man Zugriff auf die Shell hat, kann man dies mit einem kleinen Bashscript machen. Der…

Vollständigen Post lesen

GTA San Andreas Server Query

Erstellt am 2011-12-29 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Hier mal eine, in PHP geschriebene, Statusabfrage für den GTA San Andreas Server:

Vollständigen Post lesen

Die Zukunft von Fake Clients und ähnlichen

Erstellt am 2011-12-20 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Der Valve Mitarbeiter Fletcher Dunn hat vor kurzem ein Statement zu der Verwendung von verschiedenen Methoden, die die Serverstatusanzeige verändern, über die [hlds_linux] Mailingliste gemacht. Die…

Vollständigen Post lesen

Counter-Strike: Source Update und Addons

Erstellt am 2011-11-09 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Am 7.11.2011 gab es mal wieder ein Update für Counter-Strike: Source. Das Update verursacht leider wieder Probleme im Zusammenhang mit Addons. Von vermehrten Abstürzen bis zum Crash beim Serverstart…

Vollständigen Post lesen

SSH protected Bypass, oder doch nicht?

Erstellt am 2011-11-07 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Ich bin vorhin über ein Youtube Video gestolpert. In ihm wird aufgezeigt, wie man das Blockieren des "plugin_load" Befehls bei Half-Life 2 basierenden Servern wie Counter-Strike: Source aushebeln kann…

Vollständigen Post lesen

Gameserver Verleihmodul

Erstellt am 2011-10-21 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Ich habe gestern ein größeres Update für mein Webinterface easy-wi.com veröffentlicht. Eine der größeren Neuerungen ist das Gameserver Verleihmodul. Ist das Spiel in der Lage, Demos aufzunehmen, so…

Vollständigen Post lesen

Schon einmal daran gedacht, …

Erstellt am 2011-10-01 | Lesedauer: 1 Minute(n)

dass man mit Gamserver Plugins mehr anstellen kann, als nur Admin Verwaltung und Spielmodifikationen? In letzter Zeit habe ich viel darüber geschrieben, welche Maßnahmen man ergreifen sollte, um den…

Vollständigen Post lesen

Half-Life 1 Dedicated Server Update

Erstellt am 2011-09-28 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Man mag es kaum glauben, aber Valve arbeitet immer noch an ihren uralten Spielen und behebt Fehler. So gab es vor ein paar Tagen ein Update für den Half-Life 1 Server, dass die Änderungen aus der Beta…

Vollständigen Post lesen

Cheat protected Server? Ich denke nicht!

Erstellt am 2011-09-20 | Lesedauer: 3 Minute(n)

Ich bin bereits in vorherigen Artikeln darauf eingegangen, wie man mittels FTP Client und dem Servercommand plugin_load bei vielen Hostern den so genannten Protection Modus aushebeln kann: Cheat…

Vollständigen Post lesen

Protected Modus für die ESL

Erstellt am 2011-09-04 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Ich wurde gebeten, mein Webinterface easy-wi um eine Möglichkeit zu erweitern, den Serverstatus extern erfragen zu können. Dies insbesondere im Hinblick auf den Protection Modus. Das Ganze habe ich…

Vollständigen Post lesen

Es war ja nur gut gemeint

Erstellt am 2011-08-30 | Lesedauer: 2 Minute(n)

Vor einigen Monaten hat die ESL ein Serverplugin eingeführt. Vorgeblich sollte es das Administrieren des Warservers vereinfachen und noch einige andere Funktionen mit sich bringen. Eine nicht…

Vollständigen Post lesen

Kostenloses Webinterface Easy-Wi

Erstellt am 2011-08-23 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Ich habe bereits in mehreren Artikeln mein Webinterface Easy Wi vorgestellt. Einige seiner Funktionen sind: Einfache Verwaltung von Gameservern wie Counter-Strike und Team Fortress 2 Monitoring und…

Vollständigen Post lesen

Neuer Gameserver Kernel mit der Version 3.0

Erstellt am 2011-08-01 | Lesedauer: 2 Minute(n)

Ich biete schon seit einiger Zeit Kernel zum download an. Mittlerweile sind sie schon ganz schön angestaubt und bräuchten eigentlich ein Update. Damit habe ich mir zum einen aus Zeitmangel, zum…

Vollständigen Post lesen

Team Fortress 2 stürzt regelmäßig ab

Erstellt am 2011-07-23 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Es gab in den letzten Tagen und Wochen mehrere Updates für Team Fortress 2, die alle damit im Zusammenhang stehen, dass es nun Free to Play ist. In den zahlreichen Updates für die Orangebox haben sich…

Vollständigen Post lesen

R.I.P. fps_max Nr. 2

Erstellt am 2011-07-21 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Als Valve vor kurzem fpsmax auf ein Maximum von 500 reduziert hat, wurde gleichzeitig [ziemlich deutlich angedeutet, dass Valve den "fpsmax" CVar entfernen will](/orangebox-update-28-06-2011/). Dabei…

Vollständigen Post lesen

Your server will be restarted on map change

Erstellt am 2011-07-17 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Schon einmal gefragt, was folgende Nachricht bedeutet? Your server will be restarted on map change. Es ist eine Nachricht, die bei allen Half-Life 2 (Left 4 Dead, Counter-Strike: Source, Team Fortress…

Vollständigen Post lesen

Langen Vertragslaufzeiten oder doch nicht?

Erstellt am 2011-07-14 | Lesedauer: 4 Minute(n)

Eines vor weg, dies ist sicherlich keine Rechtsberatung, sondern lediglich meine Sicht der Dinge. Meine Ansicht, bzw. Deutung des Gesetzes kann falsch sein, so dass man sich unter keinen Umständen…

Vollständigen Post lesen

Orangebox Update 28.06.2011 (RIP fps_max)

Erstellt am 2011-06-28 | Lesedauer: 3 Minute(n)

Es gab schon wieder ein Orangebox Update. Diesmal sind die Servertools wie Mani Admin, Sourcemod usw. nicht betroffen. Mani kann es auch nicht sein, weil die Entwickler es immer noch nicht geschafft…

Vollständigen Post lesen

(Gameserver) Webinterface Nr. 4

Erstellt am 2011-06-24 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Da eine Onlinedemo mehr sagt, als tausend Worte und Bilder, habe ich die Onlinedemo zu meinem Webinterface fertig gestellt. Erreichbar ist es unter http://demo.easy-wi.com Die Zugangsdaten zum…

Vollständigen Post lesen

Orangebox Update 24.06.2011

Erstellt am 2011-06-24 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Wie ich bereits im letzten Artikel erwähnt hatte, gab es heute ein Update für die Orangebox. Wie immer sind davon alle Spiele wie Counter-Strike: Source, Team Fortress 2, Day of Defeat: Source, usw…

Vollständigen Post lesen

(Gameserver) Webinterface Nr. 3

Erstellt am 2011-06-06 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Ich möchte mit diesem Artikel weitere Funktionen meines Webinterfaces vorstellen. In vielen Fällen möchte man automatische Restarts planen. Zu diesem Zweck gibt es einen Restartplaner, dessen…

Vollständigen Post lesen

(Gameserver) Webinterface Nr. 2

Erstellt am 2011-05-31 | Lesedauer: 2 Minute(n)

Im letzten Beitrag habe ich einen Teil der Adminoberfläche meines Webinterface vorgestellt. Heute möchte ich euch einen kleinen Einblick in die Benutzerseite geben. Die Gameserverübersicht sieht wie…

Vollständigen Post lesen

(Gameserver) Webinterface

Erstellt am 2011-05-30 | Lesedauer: 3 Minute(n)

In letzter Zeit bin ich nicht so viel zum Bloggen gekommen. Das lag daran, dass ich damit beschäftigt war, an meinem Interface zu arbeiten, dass nicht nur Gameserver unterstützen wird. An den…

Vollständigen Post lesen

Tickrate 100 bei Counter-Strike: Source

Erstellt am 2011-04-20 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Ich lese immer wieder, dass Spieler auch nach dem Orangebox Update fordern, dass ihr Counter-Strike: Source Server mit einer Tickrate von 100 läuft. Hier herrscht wohl, wie bei den Server FPS auch…

Vollständigen Post lesen

Orangebox Update Nr.5

Erstellt am 2011-04-15 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Es gab wieder mal ein Orangebox Update. Betroffen sind die allermeisten HL2 basierenden Spiele wie Counter-Strike: Source, Team Fortress2, Day of Defeat Source und Half Life 2 Death Match. Nach diesem…

Vollständigen Post lesen

Ständige Timeouts bei HL1 und HL2 Spielen

Erstellt am 2011-03-15 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Derzeit kommt es bei sehr vielen Servern zu Lags, Rucklern und Timeouts. Betroffen sind weltweit alle HL1 und HL2 basierende Server, die auf Linuxsystemen gehostet werden. Auf der HLDS Mailingliste…

Vollständigen Post lesen

Cheat protected Server Nr.3

Erstellt am 2011-02-27 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Ich habe noch einen kleinen Nachtrag zu dem Umgehen des Protection Modus. Wie man ihn leicht umgehen kann, hatte ich in diesem Beitrag beschrieben. Das man dieses Vorgehen durch das setzen eines…

Vollständigen Post lesen

Gameserverhoster machen das Hacken sehr einfach

Erstellt am 2011-02-24 | Lesedauer: 4 Minute(n)

Ich hatte in einem früheren Beitrag geschildert, wie man recht einfach die bestehenden protection Systeme aushebeln kann. Im Gegensatz zum Nachladen von Plugins, gibt es noch wesentlich…

Vollständigen Post lesen

Cheat protected Server Nr.2

Erstellt am 2011-02-19 | Lesedauer: 1 Minute(n)

In meinem Beitrag Cheat Protected Server, oder doch nicht? hatte ich eine Möglichkeit aufgezeigt, mit der sich die meisten gängigen Protection Systeme von Gameserver Anbietern aushebeln kann…

Vollständigen Post lesen

Dedizierte Server für Crysis 2

Erstellt am 2011-02-15 | Lesedauer: 2 Minute(n)

Dass eine Beta von Crysis 2 geleaked wurde, konnte man mittlerweile auf verschiedenen Portalen nachlesen. Weniger Aufregung und Aufsehen hat gefunden, dass EA in seinem Blog angekündigt hat, dass es…

Vollständigen Post lesen

Cheat Protected Server, oder doch nicht?

Erstellt am 2011-02-13 | Lesedauer: 3 Minute(n)

Die hier beschriebe Schwachstelle ist relativ einfach mittels FTP LIMIT Anweisungen von den Hostern bei sämtlichen Interface Lösungen abzustellen. Falls ein Interface Anbieter keine Regeln…

Vollständigen Post lesen

FPS Meter und seine Nachahmer

Erstellt am 2011-02-03 | Lesedauer: 2 Minute(n)

Ich denke mal, dass die meisten, die HL2 (Counter-Strike: Source) Servern zu tun haben, schon viel über Server FPS gehört und gelesen haben. Warum Server FPS, die höher als die Tickrate sind, keinen…

Vollständigen Post lesen

Kampf den (Counter-Strike Source) Server Laggern

Erstellt am 2011-01-26 | Lesedauer: 2 Minute(n)

Ein altes Problem bei HL2 Servern sind A2S_INFO DoS Attacken, die eine Schwachstelle im Server ausnutzen. Es gibt leider auch noch andere Schwachstellen. Diese sind nicht auf Counter-Strike Source…

Vollständigen Post lesen

Fastdownload Programm

Erstellt am 2011-01-11 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Ich schreibe gerade an meinem Fastdownload Programm, dass man mit Tekbase von Teklab.de und wollte fragen, ob ihr noch Ideen und Anregungen habt. Bisher unterstützt es HL1 und HL2 basierende Server…

Vollständigen Post lesen

Wieder einmal Updates für den Image Manager

Erstellt am 2011-01-11 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Noch vor der Weihnachtszeit hatte ich den Image Manager für Tekbase von teklab.de stark überarbeitet. Wie man die Neuerungen einsetzt, ist wie immer im Handbuch erklärt, dass auf der Seite des Image…

Vollständigen Post lesen

PHP Gameserver Query Skript

Erstellt am 2010-12-15 | Lesedauer: 4 Minute(n)

Weil es so wenige Zeilen sind, hier mal ein universelles PHP Gameserver Query Skript. Es setzt voraus, dass man das Programm quakestat ausführen kann. Dieses veranlasse ich das Query Ergebnis im XML…

Vollständigen Post lesen

Gamerserverkernel, 15000, 10000, 5000 FPS, oder gleich noch mehr?

Erstellt am 2010-12-11 | Lesedauer: 2 Minute(n)

Man findet doch einige Seiten im Netz, die Gameserverkernel kostenpflichtig anbieten. Ebenso welche, die es euch ermöglichen wollen dass ihr X tausend FPS bei Gameserver selber einstellen zu können…

Vollständigen Post lesen

Server FPS und die Orangebox Engine

Erstellt am 2010-11-15 | Lesedauer: 1 Minute(n)

Da immer noch der weit verbreitete Irrglaube herrscht, dass man viele hohe Server FPS braucht, hier nochmal ein kleiner Beitrag dazu. Das vorher gesammelte Wissen über FPS ist durch das Orangebox…

Vollständigen Post lesen

Firewall unter Linux auch bekannt unter IPtables

Erstellt am 2010-09-25 | Lesedauer: 7 Minute(n)

Eins vorne vor weg. Eine Softwarefirewall kann immer nur dazu genutzt werden kleineren Dreck zu filtern. Wenn euch jemand mit ausreichender Bandbreite zubombt kann nur eine vorgeschaltetet…

Vollständigen Post lesen

Warum Geiz bei Servern nicht geil ist und wie sich Dumpingpreise von 0,50€ pro Slot lohnen.

Erstellt am 2010-08-09 | Lesedauer: 3 Minute(n)

Dass in Deutschland eine Preisschlacht zwischen den Providern tobt, sollte mitlerweile jedem aufgefallen sein. Es werden ja mitlerweile Server für unter 0,50 € pro Slot angeboten. Am stärksten…

Vollständigen Post lesen

Wie man gute Gamserver Anbieter erkennt

Erstellt am 2010-08-09 | Lesedauer: 3 Minute(n)

Im letzten Beitrag "Warum Geiz bei Servern nicht geil ist und wie sich Dumpingpreise von 0,50€ pro Slot lohnen." habe ich erklärt, warum Server zu Dumpingpreisen meist eine schlechte Qualität haben…

Vollständigen Post lesen

Wie viele Slots und Server ein ein Root leisten kann.

Erstellt am 2010-08-09 | Lesedauer: 2 Minute(n)

Bevor es mit dem eigentlichen Beitrag weiter geht, möchte ich darau hinweisen, dass die angeführten Werte grobe Richtwerte und keine absoluten Zahlen sind. Am Anfang steht die Frage, wie viel CPU man…

Vollständigen Post lesen

Gameserver Kernel

Erstellt am 2010-06-28 | Lesedauer: 5 Minute(n)

Einleitung/Allgemeines Für diejenigen unter euch, die sich nicht zutrauen, einen Gameserver Kernel selber zu kompilieren und nicht den Debian Standard Kernel nutzen wollen, biete ich hier nur die…

Vollständigen Post lesen