Gameserver Kernel Updates und Tutorial

Ich stelle schon länger fertig kompilierte Gameserver Kernel zur Verfügung. Zu finden sind sie hier. Zwischen dem bereits angebotenen 3.0 Branch (21 Juli, 2011), aktuellen Debian Stable 3.2 Branch (4 Januar, 2012) und dem neusten 3.14 Branch (30 März 2014) liegen mehr als zwei Jahre Entwicklungszeit. Seitdem hat sich sehr viel getan in Bereichen Netzwerk,…

SteamPipe Update für Counter-Strike Source

Wie bereits für Day of Defeat Source und Half-Life 2 Deathmatch geschehen ist nun auch Counter-Strike: Source auf das SteamPipe System aktualisiert. Die Ordnerstruktur ist umgestellt und an Stelle von vielen einzelnen Dateien hat man nun wenige, große .vpk Dateien. Es wird nun das gleiche System und die gleiche Struktur verwendet, wie bei Counter-Strike Global…

SteamPipe Update für Day of Defeat Source

Heute war es dann soweit. Valve hat, wie angekündigt, Day of Defeat Source zu dem SteamPipe System umgestellt. Die Ordnerstruktur ist umgestellt und an Stelle von vielen einzelnen Dateien hat man nun wenige, große .vpk Dateien. Es wird nun das gleiche System und die gleiche Struktur verwendet, wie bei Counter-Strike Global Offensive. Diese Änderung ist…

Counter-Strike: Source Update; Folge: Metamod, Sourcemod, zBlock, Mani Admin Plugin und Eventscripts laufen nicht

So eben hat es ein CSS Update gegeben. Valve patcht damit endlich Bugs, die beim Orangebox Zweig schon länger gefixt sind. Der Nachteil ist, dass derzeit keine Servertools laufen. Metamod, Sourvemod, zBlock, Eventscripts und auch das Mani Admin Plugin wollen nicht mehr starten. Am schnellsten werden wohl Metamod und Sourcemod gepatched werden. Etwas später kommt…